Un préquel qui change tout
Vous avez lu les coulisses dans notre article précédent. Aujourd'hui, on sort du brouillard et on vous présente officiellement « L'héritage de Cristal », le prochain supplément de la gamme Valmoria.
Et le moins qu'on puisse dire, c'est que ce n'est pas le supplément qu'on avait prévu au départ.
Le pitch
L'héritage de Cristal se déroule dix ans avant les événements du livre de base. Vous incarnez six enfants de 11 à 13 ans, issus de quartiers différents de la cité de Valmoria, qui découvrent un passage secret sous la montagne. Ce qu'ils trouvent au fond va les lier pour toujours et changer l'avenir de la cité.
C'est un récit d'aventure enfantine, quelque part entre « Les Goonies » et « La quête d'Ewilan ». Le ton est plus léger que le livre de base, mais le danger est réel. Ces enfants n'ont pas d'armure, pas de sorts puissants, pas d'expérience. Ils ont leur curiosité, leur amitié et leur culot.
Les six personnages
Le supplément propose six pré-tirés, chacun ancré dans un quartier de la cité :
- Elara, 12 ans, cartographe en herbe du Creux. Elle dessine des cartes de tout ce qu'elle voit, y compris des endroits où elle n'est pas censée aller. C'est elle qui trouve l'entrée du passage.
- Bram, 13 ans, apprenti forgeron du quartier des Artisans. Pragmatique, solide, un peu bourru. Il ne croit pas aux histoires de magie, jusqu'à ce qu'il n'ait plus le choix.
- Lise, 11 ans, dévoreuse de livres du quartier des Savoirs. Elle a lu plus de légendes sur les souterrains que quiconque dans la cité, et elle meurt d'envie de vérifier si elles sont vraies.
- Finn, 12 ans, faérien débrouillard du quartier marchand. Rapide, malin, toujours un plan de secours. Sa famille commerce avec les caravanes du sud, et il connaît des histoires que les autres n'ont jamais entendues.
- Mara, 13 ans, cheffe de bande des Basses-Terres. Le quartier le plus dur de la cité. Mara ne recule devant rien et protège les siens avec une loyauté féroce.
- Silas, 12 ans, félis acrobate du Faubourg. Il grimpe partout, voit dans le noir et entend ce que personne n'entend. Et il cache un secret qui lui pèse depuis l'enfance.
Ce qu'on trouvera dans le supplément
L'héritage de Cristal est un supplément autonome de 80 à 100 pages qui comprend :
- Les six fiches de personnages complètes avec background, motivations et secrets
- Un scénario en trois actes jouable en 3 à 5 séances
- Une description détaillée de la cité de Valmoria vue à hauteur d'enfant
- Un système de jeu adapté : plus simple, centré sur l'entraide et la débrouillardise plutôt que le combat
- Des conseils pour gérer le ton (aventure, pas traumatisme)
- Les illustrations de GeyseR, dont les portraits en pied des six personnages
Pourquoi un préquel ?
La question qu'on nous pose le plus souvent : pourquoi raconter l'histoire avant l'histoire ? Deux raisons.
La première est narrative : les événements de L'héritage de Cristal sont mentionnés dans le livre de base sous forme de légende. Les joueurs qui auront vécu ces événements auront un rapport différent au monde quand ils joueront les campagnes « adultes ». Ils sauront ce qui s'est passé. Ils connaîtront les personnages avant qu'ils ne deviennent des figures historiques.
La deuxième est pratique : le supplément est une porte d'entrée idéale pour des joueurs débutants ou des tables familiales. Les règles simplifiées et le ton d'aventure enfantine abaissent la barrière d'entrée sans sacrifier la profondeur de l'univers.
Calendrier prévisionnel
L'écriture est à environ 65 %. Les playtests sont en cours. Les illustrations commencent. On vise une sortie en PDF pour l'automne 2026, mais on préfère prendre le temps de bien faire plutôt que de se précipiter.
On partagera les avancées régulièrement sur ce journal. Le prochain article sur L'héritage de Cristal vous montrera la mécanique de jeu adaptée et des extraits du scénario.