Cela fait un peu plus de six mois que « L'héritage de Cristal » est en gestation. Six mois de textes, de playtests, de discussions sans fin sur la bonne manière de faire vivre Valmoria à travers les yeux d'enfants. Et aujourd'hui, on peut enfin vous en dire plus.

Un vrai supplément, pas un kit de démonstration

Précisons d'emblée : « L'héritage de Cristal » n'est pas un scénario d'introduction ni un kit de découverte. C'est un supplément à part entière, le point de départ des chroniques de Valmoria. Un préquel qui pose les fondations de tout ce qui suivra dans la gamme.

Le concept est simple et ambitieux : vous incarnez une bande de gamins de 11 à 13 ans, issus de quartiers très différents de la cité, qui découvrent quelque chose sous la montagne. Quelque chose qui va les lier pour toujours et changer l'avenir de Valmoria.

Six personnages, six quartiers, six destins

Le supplément propose six personnages pré-tirés, chacun ancré dans un quartier de la ville avec son histoire, ses peurs secrètes et ses talents. Une cartographe en herbe du Creux, un apprenti forgeron pragmatique, une dévoreuse de livres du quartier des Savoirs, un faérien débrouillard du quartier marchand, une cheffe de bande des Basses-Terres, et un félis acrobate du Faubourg.

On a voulu que chaque personnage soit immédiatement attachant, avec une personnalité forte et des motivations qui parlent aux joueurs. Leurs secrets, leurs rêves, leurs peurs et leur complicité forment le cœur du scénario.

L'écriture avance

La plupart des textes sont écrits et sont entrés en phase de relecture. Le scénario, lui, est encore en phase de playtests. On affine l'équilibre entre exploration et tension. Ce sont des gamins curieux, aventureux, qui s'enfoncent dans des tunnels oubliés parce qu'ils ne peuvent pas s'en empêcher. Le danger est réel, mais c'est leur culot et leur complicité qui les portent.

Les retours des testeurs nous ont déjà poussé à retravailler certaines scènes clé, notamment la gestion du rythme dans les souterrains et le moment culminant de la découverte. On veut que ce moment soit mémorable, sans basculer dans le grandiloquent.

GeyseR aux illustrations

Les illustrations sont confiées à GeyseR, et le programme est conséquent. Au total, le supplément contiendra :

  • Une illustration couleur pour chacun des six pré-tirés, en portrait de pied en cap
  • Une dizaine d'illustrations en noir et blanc pour rythmer le texte
  • Deux illustrations pleine page en couleur pour les moments forts du scénario
  • Une illustration du quartier du Creux, où l'action débute
  • Une couverture grand format en double volet A4

On a hâte de pouvoir vous montrer les premiers visuels. Les portraits des personnages sont en cours, et le style que GeyseR développe colle parfaitement à l'ambiance qu'on recherche : du fantastique chaleureux, avec une touche d'émerveillement enfantin.

La suite

On continue les playtests et la relecture dans les semaines qui viennent. Les prochains articles vous montreront des extraits du supplément et les premières illustrations.

Et pour ceux qui s'attacheraient à cette bande de gamins : sachez que dans la suite de la gamme Valmoria, vous les retrouverez une dizaine d'années plus tard. Restez à l'écoute.